แจกเครดิตฟรีทุกสัปดาห์
ส่วนตัวผมก็ตามมิโอริตั้งแต่เดบิ้วโน่นเลย แต่หลังๆก็ไม่ได้ตามไรมากเพราะด้วยหน้าที่การงาน และเรื่องต่างๆ ก็เลยร้างรากันไป แต่งาน GE ผมก็ตามดูทุกครั้งที่มี แล้ววันนี้ว่างๆก็เลยนั่งดู พอรู้ว่ามิโอริติดเซมนี่คือเฮลั่นบ้าน จนพ่อแม่ถามว่า เป็นไร 5555 ต้องขอบคุณคะแนนโหวตที่กลุ่มมี่จังไม่ยอมแพ้กันจริงๆ ทั้งคะแนนบ้านและนอกบ้าน ที่ยังจับมือกันพามิโอริไปถึงฝันได้ครับ ยิ่งตอนที่มิโอริขึ้นไปพูดสปีชคนเดียว วันนี้มี่จังดูสวยและน่ารักเป็นพิเศษเลย สุดท้ายนี่ก็อยากบอกว่า "เป็นไปได้นะ" และ "มันก็เป็นไปแล้วด้วย" แสดงความคิดเห็น
95 เท่า แต่ถ้าหากผลรวมทั้งหมดเป็น 810 อัตราการจ่ายจะเท่ากับ 108 เท่าทันที การทายผลรวมในแถวบน- แถวล่าง เป็นการทายผลรวมของผลลัพธ์ที่ออก แต่จะเปลี่ยนเป็นทายในแนวแถวบน- แถวล่าง ซึ่งกำหนดว่าหมายเลข 1- 40 เป็นแถวบน และหมายเลข 41- 80 เป็นแถวล่าง โดยจะมีอัตราการจ่ายเงินคือ 2. 30 เท่า แต่ถ้าหากว่าเสมอกันอัตราการจ่ายจะเท่ากับ 4. 30 เท่าทันที การทายผลแบบคี่- คู่ โดยเป็นการทายว่าผลลัพธ์ที่จะออกมานั้นเป็นคี่หรือคู่ ซึ่งมีอัตราการจ่ายอยู่ที่ 2. 30 เท่า แต่ถ้าหากเสมออัตราการจ่ายจะเป็น 4. 30 เท่า การทายผลรวมแบบคี่ -คู่ โดยเป็นการทายผลรวมของผลลัพธ์ที่จะออกมาว่าเป็นคู่หรือคี่ ซึ่งจะมีอัตราการจ่ายอยู่ที่ 1. 95 เท่า การเดิมพัน 5 ธาตุ โดยจะเป็นการเลือกทายว่าผลลัพธ์ที่จะออกนั้นเป็นธาตุอะไร ซึ่งมีทั้งหมด 5 ธาตุ
อาจจะมีบางท่านถามว่า ทำไมผมจึงไม่มีการกล่าวถึงเรื่อง "ผู้ใหญ่อุปถัมภ์" เลยในเรื่องของผู้ใหญ่อุปถัมภ์นี้ผมอยากจะให้มองว่ามันเป็นของแถมก็แล้วกัน อยากให้คุณลองคิดดูว่าหากคุณมีลูกน้องคนหนึ่งที่รับผิดชอบงานดีมาก พูดจาดีอาจจะไม่ได้พูดหวานมีเสน่ห์ แต่ก็เต็มไปด้วยความจริงใจ เรียนรู้งานได้ไว คุณจะอุปถัมภ์เขาไหมล่ะครับ... ผมฝากไว้เท่านี้นะครับ ^^ บทความโดย หมอเมท ทศวิวัฒน์ ( Horonumber) อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญด้านเลขศาสตร์ประยุกต์ อ่านบทความ 15 ท่านอาจจะเคร่งเครียดไปมาก มาดูคลิปนี้ผ่อนคลายอารมณ์ กันหน่อยนะครับ ผมเห็นว่ามัน พ้องกับชื่อบทความของผมพอดี ( ฮาจริง อะไรจริง) ฮ่าๆๆ
การเดิมพันแบบเต็งแถว คือการเดิมพันที่ผู้เล่นจะต้องเลือกแถวในวงล้อ หากทายถูกก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ2เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ ในวงล้อจะมีด้วยกัน 3 แถว คือ แถว 1st 12 คือหมายเลข 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31 แถว 2nd 12 คือมีหมายเลข 2-5-8-14-17-20-23-26-29-32-35 แถว 3rd 12 คือหมายเลข 3-6-9-12-15-18-21-24-37-30-33-36 6. การเดิมพันแบบเต็งโซน คือการเดิมพันที่ผู้เล่นจะต้องเลือกโซนในวงล้อ หากทายถูกก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ2เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ ในวงล้อจะมีด้วยกัน 3 โซน คือ โซน 1st 12 คือหมายเลข 1ถึง12 โซน 2nd 12 คือมีหมายเลข 13ถึง24 โซน 3rd 12 คือหมายเลข 25ถึง36 7. การเดิมพันแบบพ่วง 2 หมายเลข คือการเดิมพันที่ผู้เล่นสามารถวางชิปไว้ระหว่างสองหมายเลขที่อยู่ติดกัน หากทายถูก ก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ18เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ 8. การเดิมพันแบบพ่วง 3 หมายเลข คือการเดิมพันที่ผู้เล่นสามารถวางชิปไว้ตรงขอบเส้นที่มีตัวเลขติดกันสามตัว หากทายถูกก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ11เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ 9.
การเดิมพันแบบพ่วง 4 หมายเลข คือการเดิมพันที่ผู้เล่นสามารถวางชิปไว้ตรงมุมที่มีหมายเลขติดกันสี่หมายเลข หากทายถูกก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ8เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ 10. การเดิมพันแบบพ่วง 6 หมายเลข คือการเดิมพันที่ผู้เล่นสามารถวางชิปไว้ระหว่างแถวที่มีสามตัวเลข หากทายถูก ก็จะได้รับเงินรางวัล1ต่อ5เท่าของเงินพนัน แต่หากลูกบอลเหล็กหยุดอยู่ที่สีเขียว(เลข0) ก็จะถือว่าเจ้ามือเป็นฝ่ายชนะ
1 ( 2014) ปักกิ่งใหม่ (พินอิน) จีนยุคกลาง ‹ ping › /*p. rəŋ/ (dialect: *p. r- > *pr-) อังกฤษ Notes for Old Chinese notations in the Baxter–Sagart system: * Parentheses "()" indicate uncertain presence; * Square brackets "[]" indicate uncertain identity, e. g. *[t] as coda may in fact be *-t or *-p; * Angle brackets "<>" indicate infix; * Hyphen "-" indicates morpheme boundary; * Period ". " indicates syllable boundary. ระบบ เจิ้งจาง (2003) หมายเลข 855 ส่วนประกอบ สัทศาสตร์ 仌 กลุ่มสัมผัส 蒸 กลุ่มย่อยสัมผัส 0 สัมผัสจีนยุคกลาง ที่สอดคล้อง /*prɯŋ/